• GauU-Scene V2 论文解读

    GauU-Scene V2 论文解读

    本文解读了《GauU-Scene V2》论文,介绍了3DGS与NeRF结合的新方法用于评估图像质量与几何可靠性。文章详细探讨了数据集、评估指标(如PSNR、SSIM、LPIPS、倒角距离)、实验结果,并分析了不同方法在图像渲染和几何重建上的优缺点。

  • NeRF和3DGS对比

    NeRF和3DGS对比

    本文简要地介绍了NeRF(Neural Radiance Fields)和3DGS(3D Gaussian Splatting)的原理与流程,并对它们在场景绘制和3D重建等方面进行了对比。NeRF采用神经网络进行3D场景表示,通过体积渲染实现高质量的图像生成,但渲染速度较慢,需要通过其他方法将其转换为显式输出(如NeRF2Mesh)。相比之下,3DGS使用高斯分布表示3D场景,通过光栅化渲染生成图像,速度较快,但内存占用较高,并且直接输出显式的3D数据结构。

  • Mujoco - CoACD简略教程

    本文介绍了CoACD工具的安装与使用,CoACD可用于将凹形模型分解为凸几何体的并集。文章详细讲解了克隆代码、安装依赖、编译过程及基本使用方法,并提供了常用参数的说明,帮助用户优化分解效果与运行效率。

  • Mujoco - 碰撞凸几何体要求

    在MuJoCo中,碰撞检测仅限于凸几何体,所有原始几何体类型都是凸的。对于用户定义的网格,虽然可以是非凸的,但为了碰撞检测,它们会被替换为凸包。为了模拟非凸对象,用户需要将其分解为凸几何体的并集,使用工具如CoACD库可以简化这一过程,从而保证更快且稳定的仿真。

  • Mujoco - 高场hfield相关

    在MuJoCo中,高场(hfield)是一种特殊的几何体类型,用于表示基于高度图的地形。它可以通过PNG图像或二进制文件加载高度数据,生成一个三维的地形表面。本文将详细介绍如何使用MuJoCo的hfield元素加载和设置高场数据。

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